Consigliere ([info]wannamingo) wrote,
@ 2009-04-06 15:15:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend  Next Entry
Возвращение в новом качестве
Долгое отсутствие в жж, как ни странно, благоприятно сказалось на творческих рвениях и я спешу сообщить вам о своем неожиданном (даже для меня самого), не побоюсь этого слова, триумфальном возвращении (здесь зрители апплодируют, апплодируют... кончили апплодировать) :)
Возвращаюсь я не с пустыми руками, в принципе что и следовало ожидать. Так как писательское начало во мне оказалось довольно-таки слабым и не особо выразительным, решил попробовать себя в роли одного из ведущих подкаста об играх:

В основном, это передачи длиной 40-60 минут, однако 22 выпуск побил все рекорды по продолжительности, но это и не удивительно, ведь не каждый же день происходит революция в области целой индустрии (технология Onlive). Тем, кто хочет быть в курсе событий в мире компьютерных игр, настоятельно рекоммендую :)
Данные подкасты можно слушать как через сайт Podgames Weekly, так и при помощи iTunes:
автоматическое добавление в медиатеку
ссылкы rss для добавления в ручную: http://feeds2.feedburner.com/podgames

Будем рады любым комментариям и отзывам :) И, если не сложно, помогите распиарить :)



(2 comments) - (Post a new comment)

Соловей!
[info]barmachu
2009-04-13 05:36 am UTC (link)
Да, так нам было приятно услышать твой сладкий голосок! Теперь будем слушать на ночь, дабы не забыть, какой он... Ты там, кстати, "звучишь" наиболее взросло из всех (не знаю, правда, комиплимент ли это... :-)
Основная проблема для меня - я не играю в компьютерные игры, а приставочные вы, по всей видимости, не обсуждаете...
Буду следить, и обещаю давать более субстантивные комментарии, но в уже в приватном порядке.
Целум от нас троих!

(Reply to this)

свободу комментам
[info]barmachu
2009-04-17 05:50 am UTC (link)
Этот мой коммент к вашему последнему касту не уместился на вашем сайте:


Спокойно и с удовольствием слушал подкаст, пока речь не зашла о файтингах... Тогда рука потянулась за пистолетом.
Мой праведный гнев касается темы Виртуа Файтер на игровых автоматах и консолях.
ВСЕ основные Виртуа Файтерах (т.е. 1, 2, 3 ,4) выходили на игровых автоматах, не имевших ничего общего с консолями.
Первый файтинг из серии вышел в 92м году, когда ни одна приставка не могла показать соответствующую графику (в то время на рынке царствовали 16 битные приставки). Это потому, что аркада использовала системную плату Sega Model 1, разработанную совместно с Локхид Мартин.
Вторая часть вышла в 1993 году соответственно на Model 2, третья - в 1996 на Model 3.
Повторю еще раз, ни одна из этих системных плат НИКОГДА не были использованы при создании НИ ОДНОЙ консоли.
В чем можно убедиться из следующего списка: http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Titan_Video#Sega_Model_1

В качестве базы для сеговской приставки Сатурн в то время использовалась совершенно другая плата - Sega ST-V.
Это был явно коммерческий ход, призванный выпускать игры одновременно на обеих платформах. Не удивительно тогда, что ничего достойного на Sega ST-V не вышло из-за ее ограниченности, а для третьего Файтера была разработана плата Model 3. Она опять была на порядок выше домашних аналогов.
Приблизительное выравнивание сеговских плат и консолей произошло только в 1998 году, когда схема НАОМИ была заложена в основу приставки Дримкаст. Вместе с тем, во многих автоматах использовалось одновременно несколько запараллеленных плат, что давало им заметный прирост в производительности по сравнению с домашним аналогом. Даже при этом четвертый файтер вышел только на НАОМИ 2, которая опять же была уже мощнее приставки.
Что возвращает нас к мысли, с легкой руки опровергнутой во время подкаста. В ИГРОВОЙ АВТОМАТ ВСЕГДА МОЖНО ЗАПИХНУТЬ БОЛЬШЕ ЖЕЛЕЗА И СДЕЛАТЬ ЕГО БОЛЕЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНЫМ, ЧЕМ ДОМАШНИЕ СИСТЕМЫ РАЗВЛЕЧЕНИЙ - ПК ЛИБО КОНСОЛЬ. В течении многих лет все было именно так: сначала наиболее тихнически продвинутые игры выходили на автоматах, а затем портировались на консоли и ПК.
Однако в современный условиях все изменилось из-за "экономики игроиндустрии". Разработка топовой игры стоит около миллиона долларовю. Никто не готов вкладывать подобные деньги в игру для аркады - окупаемость не та...

В качестве компенсации за долгий коммент направляю Ваннаминго ссылку на репортаж про новый стритфайтер. Не вижу, о чем тут гадать, когда про него уже все известно:
это та же игра, только красивей, больше персонажей и т.д.
Никакого, правда, реального триде и в помине нет:
http://www.gametrailers.com/game/street-fighter-iv/5667

(Reply to this)


(2 comments) - (Post a new comment)

Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…